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 Pouvoirs & Facultés spéciales :: suggestions & liste de pouvoirs pris |•

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Eden
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He is my Sin

Eden


Féminin Nombre de messages : 455
Age : 33
•| Statut / Occupation : { Ex-Impératrice des Enfers, aujourd'hui démone en fuite
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•| Pouvoir ou Dons : { La maîtrise de la glace et des forces de la nature
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MessageSujet: Pouvoirs & Facultés spéciales :: suggestions & liste de pouvoirs pris |•   Pouvoirs & Facultés spéciales :: suggestions & liste de pouvoirs pris |• Icon_minitimeSam 21 Fév - 4:53

Idées et suggestions de pouvoirs

    Cette liste est là pour aider tout membre n'ayant aucune idée de pouvoirs pour son personnage à en trouver, et elle sera donc mise à jour autant que possible. Vous pouvez vous en inspirer ou même piocher dedans. Nous vous rappelons qu'elle n'est nullement exhaustive et que vous pouvez prendre une faculté absente de la liste - à condition bien sûr qu'elle ne soit pas trop puissante ou que vous y posiez des limites, les admins se réservant un droit de regard afin de préserver l'intégrité du RP.
    N'oubliez pas que seuls les anges et démons peuvent naturellement avoir des capacités spéciales, les humains en désirant une doivent quant à eux expliquer comment ils l'ont acquise, en RP ou dans leur fiche. Le maximum de pouvoirs par personnage est de deux pour les Immortels, et de un pour les humains. Dans certains cas et avec l'autorisation des admins, un pouvoir supplémentaire peut être accordé, mais il faut que ce soit justifié au préalable ( demande par MP ).


    NB : nous vous rappelons que la lecture des pensées est une capacité interdite, et que la faculté de copier les pouvoirs d'un autre personnage n'est acceptée que sous de très hautes conditions ( cf Réglement ). Faites bien attention aux capacités marquées d'un © : elles sont réservées et ne peuvent donc plus être prises ( voir post suivant pour plus de précisions ).


    Les dons ayant un rapport avec le physique :

      - Force accrue || Attention !! Un humain possédant ce pouvoir ne sera pas du même niveau qu'un Immortel qui le détiendrait : les anges et démons étant déjà naturellement plus fort que la moyenne, cette capacité augmente encore leur puissance.

      - Vitesse accrue || Aucune différence de niveau entre les utilisateurs humains et Immortels pour ce pouvoir.

      - Réflexes plus affutés || Capacité réservée aux humains, les Immortels la possédant déjà naturellement.

      - Sens surdéveloppés || Capacité réservée aux humains, les Immortels la possédant déjà naturellement.

      - Peau indestructible || Lorsqu’il le désire, le corps de l'être devient aussi dur que de la roche et par là-même quasiment impossible à blesser ( à la limite, seuls ceux qui ont une force surdéveloppée pourraient y arriver ).

      - Résistance || L’être peut endurer des températures beaucoup plus élevées ou basses, est moins affecté par la faim, la soif ou la fatigue, et supporte mieux la douleur et les coups. Capacité réservée aux humains, les Immortels la possédant déjà naturellement.

      - Sangsue || L'être peut, par simple contact, aspirer la vie et l'énergie vitale de la personne qu'il touche ( mais pas ses pouvoirs ), parfois jusqu'à la mort.

      - Manipulation des organes || L'être peut par sa seule volonté détruire, décomposer ou liquéfier les organes d'une personne ( ses organes seulement, la peau, les muscles, les os et les nerfs ne sont pas touché ). Cela demande néanmoins énormément d'énergie.
      {©️}

      - Régénération accélérée || L'être guérit plus vite de ses blessures ( qu'il s'agisse d'une plaie ouverte, d'os fêlés ou brisés ou d'organes endommagés ). Cette capacité est réservée aux humains, les Immortels en étant naturellement tous doté.

      - Guérison || L'être peut, par simple contact, guérir une personne de ses blessures ( qu'il s'agisse d'une plaie ouverte, d'os fêlés ou brisés, d'organes endommagés ou encore d'une maladie - même mentale ). Ce pouvoir demande néanmoins beaucoup d'énergie et de temps ( selon la gravité de la blessure ) et ne doit pas être utilisé trop souvent.

      - Passe-muraille || S'il est trop utilisé, ce pouvoir épuise énormément son détenteur qui peut même rester "bloqué" dans un mur. De plus, les passe-muraille ne peuvent pas traverser le métal.

      - Invisibilité || Seules les personnes dotées d'une vue plus développée peuvent arriver à percevoir de légères ondulations lors du déplacement de la personne invisible.

      - Ubiquité || L'utilisateur peut multiplier son corps afin de pouvoir être à plusieurs endroits à la fois. Pouvoir interdit aux humains.

      - Projection astrale || Capacité de projeter son esprit hors du corps, celui-ci restant comme endormi en attendant le retour de l'esprit. Il ne s'agit bien de l'esprit, c'est-à-dire une entité immatérielle et invisible : l’utilisateur ne peut qu'observer, pas discuter, saisir des objets ou utiliser ses autres pouvoirs.

      - Téléportation || Capacité de se rendre instantanément, par la seule force de son esprit, à l’endroit que l’on souhaite.

      - Vol || Pouvoir interdit aux humains, et réservé aux démons et aux déchus ayant perdus leurs ailes ( les anges et autres déchus le possédant de facto ). L’utilisation de ce pouvoir demande une certaine énergie, et son détenteur doit réguliérement faire des pauses quand il s’en sert.

      - Lévitation || Cette capacité permet à son détenteur de s'éléver au dessus du sol pendant une durée limitée ( entre quelques centimétres et un ou deux mètres ).

      - Animorphose || L'utilisateur peut soit se transformer en un animal en particulier ( aucune limite de temps ou perte d'énergie, mais préciser l'animal en question ), soit en plusieurs ( à condition de les avoir déjà touchés une fois pendant une quinzaine de secondes, afin d'acquérir leurs ADN ). Dans ce dernier cas, la transformation en un même animal ne peut pas durer plus de deux heures, du fait de la dépense d'énergie occasionnée, et l'utilisateur doit obligatoirement se reposer entre chaque transformation.

      - Polymorphose || L'utilisateur peut à son gré se transformer en une personne ( s'il l'a déjà vue au moins une fois et qu'il en a une vision claire ), ou simplement modifier sa propre apparence physique. Là aussi, dans les deux cas, il y a une limite de temps de deux heures et le détenteur de ce pouvoir doit se reposer entre chaque transformation ou métamorphose.

      - Transformation élémentale || L'utilisateur peut se transformer à volonté en eau ( sans bien sûr risquer de s'évaporer ou de geler sur place ), brume, vent ou électricité, sans aucune limite de temps ou perte d'énergie. De plus, sous sa forme transformée, il ne peut en aucune façon être contrôlé par quelqu'un d'autre ( un aquakinésiste par exemple ). Pouvoir interdit aux humains.


    Les dons ayant un rapport avec le psychique :

      - Télépathie || Capacité de parler mentalement aux gens. Les Immortels pouvant se changer en animaux ont naturellement cette faculté sous leur forme transformée.

      - Télékinésie || L'utilisateur peut déplacer des objets inanimés ( non des êtres vivants ) de taille réduite ou moyenne sur plusieurs mètres, par la seule force de la pensée.

      - Onde de choc || L'utilisateur est capable de projeter par la seule force de la pensée à la fois des objets inanimés et des êtres vivants, dans un rayon de plusieurs mètres.

      - Empathie || Capacité de ressentir les émotions & sentiments des autres.

      - Discorde || Capacité de provoquer la colère chez les personnes aux alentours, avec une limite de temps. Ce pouvoir est interdit aux anges.

      - Hypnose || L'utilisateur peut, pendant un temps plus ou moins long, forcer la personne hypnotisée à faire tout ce qu'il souhaite.

      - Influence || Le détenteur de ce pouvoir peut manipuler, pendant un temps plus ou moins long, l'esprit d'une personne faible ( humain ou Immortel peu puissant ), en influençant son jugement sans pour autant le forcer.

      - Charme || Le détenteur de ce pouvoir attire et fascine immanquablement tout être non-immunisé ( humains et anges ou démons faibles ) présent aux alentours. Il n'y a pas de limite de temps, et l'effet dure par la seule volonté de l'utilisateur. Ce pouvoir est interdit aux humains.

      - Illusions || Le détenteur de ce pouvoir peut créer des illusions : faire croire à quelqu'un qu'il est quelque part, lui faire voir un objet ou une personne inexistante, etc... La durée de l'illusion dépend de sa complexité, et il ne peut y avoir qu'une seule cible à la fois. Les illusions appartiennent au domaine de l'irréel, et n'ont donc aucune conséquence physique. Toutefois avec les anges ou les démons très puissants ( non les humains sauf autorisation des admins ), l'illusion peut rejoindre la réalité : toute souffrance physique que la victime aurait ressentie sous l'emprise de l'illusion, et même la mort si elle a lieu, deviendrait alors effective...

      - Contrôle des rêves || L'utilisateur peut s'infiltrer dans le rêve de quelqu'un et le modifier à sa guise. Là aussi, comme pour les illusions, les Immortels très puissants ( mais pas les humains sauf autorisation des admins ) peuvent faire mourir leur victime à travers leur rêve.

      - Matérialisation || Ce pouvoir est une forme évoluée d'illusion, puisque son détenteur peut matérialiser dans le monde réel ce que sa cible ( une à la fois ) désire le plus... ou au contraire, craint plus que tout. Cependant, le temps de matérialisation est limité, et peut être plus ou moins long selon la chose matérialisée. C'est un pouvoir qui demande une grande débauche d'énergie à chaque utilisation. Il est interdit aux humains.

      - Morphée || Capacité d'endormir quelqu'un pendant un temps limité.

      - Oubli || Capacité d'effacer un ou plusieurs souvenirs de l'esprit d'une personne. Seul un puissant rituel magique ou encore celui qui a effacé le souvenir peut le faire revenir.

      - Mémoria || L'utilisateur peut, après contact, lire les souvenirs et l'histoire d'un être vivant, mais aussi d'un objet ou d'un lieu.
      {©️}

      - Prémonitions || Capacité permettant de voir après contact l'avenir d'une personne, d'un lieu ou d'un objet. Les prémonitions sont cependant bien souvent imprécises et floues, avec des images ou des sons difficiles à interpréter. Dans le cas où un personnage-joueur serait concerné, son accord est obligatoire.

      - Communication avec les morts || Pouvoir réservé aux humains ( médiums ). Cette capacité comme son nom l'indique permet à son possesseur de voir les esprits des morts, de leur parler et même de pouvoir les toucher pour certains particulièrements doués.

      - Détection || Capacité à détecter les personnes dotées de pouvoirs ( anges, démons, humains en possédant ) en les voyant entourés d'une aura. Capacité réservée aux humains, les Immortels la possédant déjà naturellement ( bien qu'elle ne soit pas limitée chez eux aux seuls détenteurs de pouvoirs ).

      - Copie des pouvoirs || Faculté permettant, par simple contact, de copier le pouvoir d'une personne. La copie ne dure que pendant un temps limité, et elle entraîne chez l'utilisateur une perte d'énergie telle qu'elle pourrait bien le tuer s'il n'y prenait pas garde.
      { CONTACTER LES ADMINS POUR CE POUVOIR }


    Contrôle d'éléments :

      - Pyrokinésie || L'utilisateur peut créer et contrôler le feu. {©️}

      - Aquakinésie || L'utilisateur peut contrôler l'eau, non la créer : ce pouvoir demande donc nécessairement la présence d'eau aux alentours pour être utilisé.

      - Cryokinésie || L'utilisateur peut créer et contrôler la glace.
      {©️}

      - Phytokinésie || L'utilisateur peut contrôler les plantes, non les créer : ce pouvoir demande donc nécessairement la présence de plantes aux alentours pour être utilisé.

      - Contrôle de la terre || L'utilisateur peut contrôler la terre et la roche.

      - Contrôle de l'air || L'utilisateur peut contrôler l'air et les vents.

      - Contrôle de l'électricité || L'utilisateur peut produire et contrôler de l'électricité.

      - Contrôle du sable || L'utilisateur peut contrôler le sable, non le créer : ce pouvoir demande donc nécessairement la présence de sable aux alentours pour être utilisé.

      - Contrôle du métal || L'utilisateur peut contrôler le métal, non le créer : ce pouvoir demande donc nécessairement la présence de métal aux alentours pour être utilisé. De plus, les armes et objets d'origine magiques - même s'ils sont fait de métal - ne sont pas affectés par cette capacité.

      - Contrôle de la nature || L’utilisateur peut contrôler les phénomènes naturels : tempêtes & orages, neige, pluie, grêle, nuages... Plus le détenteur de ce pouvoir est puissant, plus sa maîtrise des forces de la nature sera grande : les plus forts peuvent même provoquer de véritables catastrophes naturelles ( ouragans, raz-de-marées, cyclones, séïsmes, éruptions volcaniques, incendies... ). Ce pouvoir est interdit aux humains n’ayant pas reçu le sang d’un Immortel et aux semi anges ou démons.

      - Arrêt du temps || Attention, ce pouvoir a une durée limitée et demande énormément d'énergie à chaque utilisation. Il peut même tuer son détenteur si celui-ci n'y prend pas garde. Concernant les humains, seuls ceux ayant reçu le sang d'un Immortel peuvent le posséder.


Dernière édition par Eden le Lun 25 Mai - 0:18, édité 22 fois
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MessageSujet: Re: Pouvoirs & Facultés spéciales :: suggestions & liste de pouvoirs pris |•   Pouvoirs & Facultés spéciales :: suggestions & liste de pouvoirs pris |• Icon_minitimeSam 21 Fév - 17:49


Liste des pouvoirs pris

    Nous ajouterons nous-même le pouvoir que vous avez choisi une fois votre présentation validée. Les facultés utilisées par les prédéfinis libres sont présentes dans cette liste, en bleu cependant. Quant aux capacités marquées d'un ©️, elles sont réservées et ne peuvent donc pas ou plus être prises. Si vous désirez réserver une capacité ( ou que vous désirez une capacité réservée, au choix ), contactez les admins par MP.


      Althe • Aquakinésie

      Asiel • Magie noire - Contrôle des Daevas ( âmes errantes ) {©️}

      Béate Da Corello • Mémoria {©️} - Don de voyance

      Belem • Manipulation des organes {©️} - Charisme surdéveloppé

      Bélial • Pyrokinésie {©️} - Manipulation des esprits faibles

      Chandelle • Contrôle de l'air & des vents - Magie blanche

      Chao-Xiang Hsiung • Guérison - Métamorphose en lion

      Duke Winchester • Pyrokinésie {©️}

      Eden • Cryokinésie {©️} - Contrôle de la nature (très avancé)


      Edna Ragetti • Polymorphose - Charme

      Fenrir • Métamorphose en loup (noir) {©️} - Hypnose

      Freya • Cryokinésie {©️} - Aquakinésie

      Kitty Pearl • Empathie - Guérison

      Laharl • Maîtrise de l'électricité

      Gabrielle Rowland • Métamorphose en louve (blanche) {©️} - Force et vitesse accrues

      Mania • Métamorphose en serpent géant (blanc) {©️} - Hypnose

      Markus • Contrôle de la terre - Vitesse accrue

      Milan • Magie noire - Thanatokinésie {©️}

      Orwell Reed • Polymorphose - Charme

      Rhaziel • Pyrokinésie {©️}

      Róman Serguilev • Contrôle de la terre

      Ryû • Aquakinésie

      Shokusai • Métamorphose en louve (noire) {©️} - Pyrokinésie {©️}


      Sidney Buckett • Contrôle du métal

      Solemn • Métamorphose en chat (noir) {©️} - Téléportation - Faible contrôle de l'électricité

      Teoya • Baiser de la Mort - Photokinésie

      Tezcal • Hypnose - Métamorphose en panthère (noire) {©️}


      Yume Zaraki • Contrôle de l'air & des vents
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